<>Một vài năm trước, mục tiêu là làm chủ Figma, xây dựng grid hoàn hảo đến từng pixel và bàn giao những màn hình đẹp mắt cho các nhà phát triển. Ngành công nghiệp UIUX hiện nay đã trưởng thành. Các doanh nghiệp muốn lợi nhuận đầu tư (ROI), chứ không chỉ là tính thẩm mỹ. Quy trình làm việc linh hoạt không để chỗ cho những nghi thức dài dòng.
Và AI đã trở thành cộng tác viên toàn thời gian trong quá trình thiết kế, thay thế các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và thay thế các quy trình làm việc lỗi thời. Dưới đây là 6 kỹ năng UIUX sẽ dần biến mất vào 2026
/1. Wireframe trên Figma
– Phương pháp làm việc cũ (mất từ 2 đến 3 tuần)
PRD → wireframe Figma → Share screen → Nhiều tuần xem xét và căn chỉnh lại từ nhận xét → Bắt đầu thiết kế screen chi tiết
– Phương pháp mới
PRD → Phân tích thành ChatGPT và chia thành các flow → Export thiết kế sang Replit/Lovable → Xây dựng prototype Clickable → Chia sẻ với khách hàng/người dùng để nhận phản hồi sớm.
– Wireframing từ lâu đã là bước đầu tiên trong thiết kế: các khối xám được phác thảo trên giấy để phác thảo cấu trúc. Nó mang lại sự rõ ràng trong quá trình thiết kế, nhưng trong chu kỳ chuyển động nhanh như ngày nay, wireframe sẽ làm bạn tốn thêm thời gian. Chúng thể hiện bố cục nhưng không thể hiện được flow, khiến các nhóm tranh cãi về hình chữ nhật thay vì thử nghiệm trải nghiệm thực tế.
Tại sao cách chuyển giao cũ này lại sắp biến mất?
– Wireframe không mô phỏng được các tương tác thực tế, do đó các vấn đề chỉ được phát hiện sau này. Các bên liên quan thường hiểu sai mục đích của wireframe, gây ra vấn đề về sự liên kết. Trong môi trường nhanh như hiện nay, các wireframe gây ra sự chậm trễ khi các nhóm mong đợi có được nguyên mẫu để có thể tương tác sớm.
/2. Hand off thủ công cho Dev
“Bàn giao” truyền thống có nghĩa là export các màn hình Figma, chú thích thông số kỹ thuật và yêu cầu các dev xây dựng lại mọi thứ. Quá trình này làm chậm quá trình phân phối và mở ra vô số câu hỏi “tại sao trông nó không giống thiết kế?”
– Phương pháp mới
PRD → chia thành các state/flow/token trong ChatGPT → plugin export các component → đẩy lên GitHub → mở trong Replit → triển khai bản xem trước → lặp lại với UI thực tế.
– Đây là cách nhanh chóng để chuyển đổi Figma Designs sang Code (hoạt động 100%)
A) Builder.io đến Lovable (Thành phần React)
Sử dụng Plugin BuilderIo trong Figma → chọn khung → mở trong Lovable
B) Locofy.ai (React/Next/HTML)
Plugin Locofy → gắn thẻ thành phần/điểm dừng → tạo mã → xuất dự án React/Next → cam kết với GitHub → mở trong Replit (phần thưởng) → triển khai bản xem trước.
/3. Kiểm tra khả năng sử dụng thủ công
Thay vì đưa cho các team test khả năng sử dụng theo cách truyền thống để đưa ra phương pháp tối ưu thì bạn có thể upload hình ảnh sản phẩm lên chat gpt và đưa ra yêu cầu tối ưu thiết kế.
/4. Thiết kế cho nhóm người mặc định
Thay vì đưa ra hướng dẫn cụ thể cho 1 nhóm đối tượng người dùng thì hãy linh hoạt sử dụng các điều hướng cho những người dùng đã quá quen với các thao tác và đưa họ đến các luồng mới nhanh nhất để gây hứng thú.
/5. Các điều hướng dựa trên click chuột
Điều hướng trước đây chủ yếu dựa vào các cú nhấp chuột — menu hamburger, menu thả xuống và thanh điều hướng góc trên bên trái. Nhưng với điện thoại ngày càng lớn và hành vi người dùng thay đổi, những kiểu điều hướng này trở nên bất tiện. Menu ẩn khiến nhiều tính năng bị lãng quên.
– Phương pháp mới
Khám phá hệ thống điều hướng tiên tiến và dựa trên cử chỉ . Thanh điều hướng phía dưới, hiển thị theo ngữ cảnh, vuốt và nhập liệu bằng giọng nói đều mang đến khả năng truy cập nhanh hơn và trực quan hơn. Điều hướng phải dự đoán được nhu cầu thay vì che giấu chúng.
/6. Thiết kế không có data
Trong nhiều năm, các nhà thiết kế đưa ra quyết định dựa trên bản năng — “cảm thấy đúng”. Nếu không được kiểm chứng, sản phẩm sẽ bỏ lỡ nhu cầu thực sự của người dùng, gây lãng phí cả thời gian lẫn tiền bạc.
– Phương pháp mới
hãy sử dụng các công cụ như ChatGPT và NotebookLM để khai thác các đánh giá về đối thủ cạnh tranh, phân tích báo cáo thị trường và nhóm các chủ đề phản hồi. Điều này cung cấp cho bạn điểm khởi đầu cho đến khi có dữ liệu sử dụng thực tế.
/7. UX không cần hiểu kinh doanh
UX từng định vị mình là “tiếng nói của người dùng”. Mặc dù vẫn đúng, nhưng việc bỏ qua các mục tiêu kinh doanh hiện là con đường nhanh nhất dẫn đến sự không liên quan. Các công ty mong đợi thiết kế không chỉ làm hài lòng người dùng mà còn cải thiện khả năng giữ chân khách hàng, doanh thu và hiệu quả.
Tại sao nó đang chết dần:
– Những thiết kế không liên quan đến ROI được coi là mang tính trang trí hơn là chiến lược.
– Các nhóm không thể giải thích được việc tài trợ cho công việc thiết kế nếu không có kết quả có thể đo lường được.
– Những nhà thiết kế không nói về số liệu kinh doanh sẽ bị loại khỏi các cuộc thảo luận về chiến lược.
Học ngay: Thành thạo về số liệu sản phẩm và kinh doanh .
Hiểu rõ CAC, LTV, tỷ lệ khách hàng rời bỏ (churn) và tỷ lệ giữ chân khách hàng (retention), đồng thời đưa ra các quyết định thiết kế dựa trên tác động của chúng. Một nhà thiết kế kết nối sự hài lòng của người dùng với thành công của doanh nghiệp là điều không thể thiếu.
/Vào năm 2026, duy trì sự phù hợp trong UX có nghĩa là:
– Từ bỏ những nghi lễ cố định, áp dụng cho mọi trường hợp.
– Hợp tác với AI thay vì chống lại nó.
– Thiết kế bằng dữ liệu, không chỉ bằng bản năng.
– Xây dựng trải nghiệm thích ứng và cá nhân hóa.
– Kết nối mọi lựa chọn thiết kế với tác động kinh doanh thực tế.
Câu nói rủi ro nhất trong UX hiện nay không phải là “Tôi không biết AI”. Mà là: “Nhưng đây là cách chúng tôi vẫn luôn làm”.

