Thiết kế một UI tốt liên quan đến một số nguyên tắc chính tập trung vào việc tạo ra một giao diện trực quan và hấp dẫn về mặt thị giác giúp người dùng dễ dàng đạt được mục tiêu của mình. Sau đây là một số hướng dẫn chung để tạo ra một UI tốt:
/Sự nhất quán (Consistency)
– Sử dụng các yếu tố thiết kế nhất quán trên toàn bộ UI, chẳng hạn như kiểu chữ, màu sắc và khoảng cách. Điều này sẽ tạo ra cảm giác thống nhất và quen thuộc cho người dùng, giúp họ dễ dàng điều hướng và sử dụng giao diện hơn.
– Các thành phần thiết kế nhất quán trong UI có nghĩa là cách mọi thứ trông và được đặt trên màn hình phải giống nhau hoặc tương tự nhau trong toàn bộ sản phẩm. Ví dụ, nếu một nút có màu xanh lam và nằm ở góc trên bên phải trên một màn hình, thì nó cũng phải có màu xanh lam và nằm ở góc trên bên phải trên mọi màn hình khác.
– Điều này giúp người dùng dễ hiểu và sử dụng sản phẩm hơn vì họ không phải học những điều mới hoặc tìm ra nơi tìm thứ gì đó mỗi khi họ di chuyển đến một phần khác của sản phẩm. Nó tạo ra cảm giác quen thuộc và thống nhất, giúp người dùng dễ dàng điều hướng và sử dụng giao diện. Giống như cách bạn biết nơi tìm các nút trên điều khiển từ xa vì chúng luôn trông giống nhau và được đặt theo cùng một cách.
/Sự rõ ràng (Clarity)
– Đảm bảo rằng giao diện người dùng dễ hiểu và dễ sử dụng, với các nhãn, biểu tượng và hướng dẫn rõ ràng và súc tích. Sử dụng các tín hiệu trực quan, chẳng hạn như màu sắc và khoảng cách, để giúp hướng dẫn người dùng qua giao diện.
– Khi chúng ta thiết kế UI, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng người dùng dễ hiểu và sử dụng. Người dùng hiểu và sử dụng UI bằng cách sử dụng các tín hiệu trực quan, chẳng hạn như màu sắc và khoảng cách. Ví dụ, nếu chúng ta muốn thu hút sự chú ý của người dùng vào một nút hoặc thông tin cụ thể trên màn hình, chúng ta có thể sử dụng màu sáng hoặc tăng kích thước của phần tử. Chúng ta cũng có thể sử dụng khoảng cách để nhóm các phần tử có liên quan lại với nhau và giúp người dùng dễ hiểu mối quan hệ của chúng hơn.
/Sự đơn giản (Simplicity)
– Giữ giao diện người dùng đơn giản và gọn gàng, chỉ với các thành phần và tính năng cần thiết. Tránh làm người dùng choáng ngợp với quá nhiều thông tin hoặc quá nhiều tùy chọn.
– Khi thiết kế UI, điều quan trọng là phải giữ cho nó đơn giản và gọn gàng. Điều này có nghĩa là chúng ta chỉ nên đưa vào các yếu tố và tính năng cần thiết để đạt được mục tiêu của người dùng. Chúng ta nên tránh làm người dùng choáng ngợp với quá nhiều thông tin hoặc quá nhiều tùy chọn vì điều này có thể khiến họ khó hiểu.
– Để giữ cho UI đơn giản, chúng ta có thể ưu tiên các tính năng và thành phần quan trọng nhất và làm cho chúng dễ tìm và dễ sử dụng. Ví dụ, thay vì hiển thị tất cả các tùy chọn cho một tính năng cụ thể cùng một lúc, chúng ta có thể chỉ hiển thị các tùy chọn phổ biến nhất hoặc cơ bản nhất, sau đó cung cấp các tùy chọn nâng cao hơn khi người dùng nhấp vào nút “thêm tùy chọn”.
/Khả năng tiếp cận (Accessibility)
– Đảm bảo giao diện người dùng có thể truy cập được cho tất cả người dùng, bao gồm cả người khuyết tật. Sử dụng các phương pháp thiết kế có thể truy cập được, chẳng hạn như cung cấp văn bản thay thế cho hình ảnh và đảm bảo giao diện người dùng có thể điều hướng bằng bàn phím.
– Điều này có nghĩa là chúng ta cần sử dụng các phương pháp thiết kế dễ tiếp cận để đảm bảo rằng giao diện người dùng có thể được sử dụng bởi những người có khả năng khác nhau. Giả sử một người mù màu đang sử dụng ứng dụng của bạn và đột nhiên anh ta không thể đọc hoặc hiểu nội dung trên một số trang, vì độ tương phản của văn bản rất thấp và có một số quy tắc nhất định mà bạn cần tuân theo để người mù màu có thể tiếp cận và làm cho nó dễ tiếp cận đến mức mọi người có thể dễ dàng điều hướng.
/Hệ thống phân cấp thị giác ( Visual Hierarchy)
– Sử dụng hệ thống phân cấp trực quan rõ ràng để hướng sự chú ý của người dùng và giúp họ hiểu được tầm quan trọng tương đối của các yếu tố khác nhau. Điều này có thể đạt được thông qua việc sử dụng kích thước, màu sắc và độ tương phản.
– UI, điều quan trọng là sử dụng hệ thống phân cấp trực quan rõ ràng để hướng sự chú ý của người dùng và giúp họ hiểu được tầm quan trọng tương đối của các yếu tố khác nhau. Điều này có nghĩa là chúng ta nên sử dụng các yếu tố thiết kế như kích thước, màu sắc và độ tương phản để tạo ra cấu trúc rõ ràng và có tổ chức cho nội dung trên màn hình.
– Kích thước là một cách để tạo ra hệ thống phân cấp trực quan, vì các thành phần lớn hơn có xu hướng thu hút nhiều sự chú ý hơn. Ví dụ, tiêu đề của một trang hoặc nút quan trọng nhất trên màn hình có thể được làm lớn hơn các thành phần khác để thu hút sự chú ý của người dùng.
– Màu sắc cũng có thể được sử dụng để tạo ra một hệ thống phân cấp trực quan, vì một số màu nhất định có xu hướng nổi bật hơn những màu khác. Ví dụ, một nút màu đỏ tươi có thể được sử dụng để chỉ ra hành động mà người dùng nên thực hiện, trong khi một màu sáng hơn có thể được sử dụng để chỉ ra thông tin ít quan trọng hơn.
– Cuối cùng, độ tương phản có thể được sử dụng để tạo ra một hệ thống phân cấp trực quan, vì các yếu tố có độ tương phản cao hơn có xu hướng nổi bật hơn so với các yếu tố có độ tương phản thấp hơn. Ví dụ, nếu nền của màn hình sáng, văn bản tối có thể được sử dụng để làm cho văn bản nổi bật và dễ đọc hơn.
– Bằng cách sử dụng hệ thống phân cấp trực quan rõ ràng, chúng tôi có thể giúp người dùng hiểu được tầm quan trọng của các yếu tố khác nhau trên màn hình và điều hướng nội dung dễ dàng hơn. Điều này có thể cải thiện khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng tổng thể của sản phẩm.
/Phản hồi (Feedback)
– Cung cấp phản hồi cho người dùng khi họ tương tác với UI, chẳng hạn như hiển thị chỉ báo loading khi một quy trình đang diễn ra hoặc cung cấp xác nhận khi một hành động đã hoàn tất.
– Điều này có nghĩa là chúng ta nên cung cấp các tín hiệu thị giác hoặc thính giác để cho người dùng biết rằng hành động của họ đã được nhận dạng và hệ thống đang phản hồi phù hợp.
– Ví dụ, chúng ta có thể hiển thị chỉ báo loading khi một quy trình đang diễn ra, chẳng hạn như khi một trang web đang tải hoặc khi một tệp đang được tải lên. Điều này cho phép người dùng biết rằng hệ thống đang hoạt động và hành động của họ đã được nhận dạng.
– Tương tự như vậy, chúng ta nên cung cấp xác nhận khi một hành động đã hoàn tất, chẳng hạn như khi một tin nhắn đã được gửi hoặc khi một biểu mẫu đã được gửi. Điều này cho phép người dùng biết rằng hành động của họ đã thành công và họ có thể chuyển sang bước tiếp theo.
– Bằng cách cung cấp phản hồi cho người dùng, chúng tôi có thể cải thiện sự tự tin và hiểu biết của họ về hệ thống, đồng thời giảm khả năng xảy ra lỗi hoặc thất vọng. Điều này có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng tốt hơn và sự hài lòng của người dùng cao hơn.
/Kiểm tra người dùng (User Testing)
– Kiểm tra UI với người dùng thực tế để xác định những điểm cần cải thiện và đảm bảo UI đáp ứng được nhu cầu và mong đợi của đối tượng mục tiêu.
– Khi thiết kế UI, điều quan trọng là phải thử nghiệm với người dùng thực tế để xác định các lĩnh vực cần cải thiện và đảm bảo rằng nó đáp ứng được nhu cầu và kỳ vọng của đối tượng mục tiêu. Kiểm tra người dùng bao gồm việc quan sát người dùng khi họ tương tác với UI và thu thập phản hồi về trải nghiệm của họ.
– Có nhiều phương pháp thử nghiệm người dùng khác nhau, chẳng hạn như thử nghiệm khả năng sử dụng, thử nghiệm A/B và nhóm tập trung. Thử nghiệm khả năng sử dụng bao gồm yêu cầu người dùng hoàn thành các tác vụ cụ thể bằng UI và quan sát cách họ tương tác với nó. Thử nghiệm A/B bao gồm so sánh các phiên bản khác nhau của UI để xem phiên bản nào hoạt động tốt hơn. Nhóm tập trung bao gồm tập hợp một nhóm người dùng để thảo luận về ý kiến và phản hồi của họ về UI.
– Bằng cách thử nghiệm UI với người dùng thực tế, chúng tôi có thể xác định các khu vực có thể gây nhầm lẫn, khó sử dụng hoặc không đáp ứng được nhu cầu của đối tượng mục tiêu. Sau đó, chúng tôi có thể sử dụng phản hồi này để thực hiện các thay đổi và cải tiến UI, mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn và mức độ hài lòng của người dùng cao hơn.