Mô hình SCAMPER

<>SCAMPER là một kỹ thuật tư duy sáng tạo giúp khám phá ý tưởng mới bằng cách biến đổi, cải tiến hoặc sáng tạo lại một sản phẩm, dịch vụ hoặc quy trình. Mô hình này gồm 7 kỹ thuật tư duy chính, mỗi kỹ thuật đại diện cho một cách đặt câu hỏi khác nhau để khơi gợi sáng tạo.

📌 SCAMPER viết tắt của:
1️⃣ S (Substitute – Thay thế) → Có thể thay thế phần nào của sản phẩm/dịch vụ?
2️⃣ C (Combine – Kết hợp) → Có thể kết hợp yếu tố nào để tạo ra giá trị mới?
3️⃣ A (Adapt – Điều chỉnh) → Có thể điều chỉnh hoặc thay đổi thế nào cho phù hợp hơn?
4️⃣ M (Modify – Sửa đổi, phóng đại) → Có thể mở rộng, tăng kích thước hoặc cải tiến gì?
5️⃣ P (Put to another use – Ứng dụng khác) → Có thể dùng sản phẩm theo cách khác không?
6️⃣ E (Eliminate – Loại bỏ, giản lược) → Có thể loại bỏ phần nào để tối ưu hơn?
7️⃣ R (Reverse – Đảo ngược, sắp xếp lại) → Có thể thay đổi quy trình, thứ tự để tạo ra sự khác biệt?

📌 Ứng dụng phổ biến:
Phát triển sản phẩm/dịch vụ mới – Cải tiến sản phẩm cũ hoặc sáng tạo sản phẩm mới.
Thiết kế UI/UX & trải nghiệm người dùng – Tạo ra các phiên bản giao diện cải tiến.
Marketing & nội dung sáng tạo – Đổi mới chiến dịch quảng cáo, nội dung TikTok, YouTube.
Kinh doanh & khởi nghiệp – Đưa ra ý tưởng đột phá giúp tăng lợi thế cạnh tranh.

/Lợi ích của mô hình SCAMPER
Giúp sáng tạo nhanh chóng mà không cần bắt đầu từ con số 0.
Thích hợp cho mọi lĩnh vực: thiết kế, kinh doanh, marketing, sản phẩm số…
Khuyến khích tư duy linh hoạt và khám phá các khả năng mới.